《不朽凡人(暂译,Immortal Redneck)》是一款轻度 Roguelike 的第一人称射击游戏,由西班牙独立国家工作室 CremaGames 制作和研发。就和许多绝佳的 Roguelike 小品不作一样,这款游戏麻雀虽小但五脏俱全。充满著变化的游戏体验、Old-school 的射击手感、充满著挑战性的关卡与BOSS、亮眼的画面与绝佳的优化,这款独立国家游戏的素质让人十分赞叹。
开发者对于游戏性的恰到好处十分精准,无论是在关卡设计上、随机性的恰到好处上还是可玩性的掌控上都十分做到。吸取 Roguelike 的优点但却能不被 Roguelike 少见的缺失影响。对于一个新的工作室的初啼之作来说,这款作品却是惊人期望的杰出。
《不朽凡人》的游戏设计、画面美术风格,与几年前出款《Ziggurat》有异曲同工之智,两款游戏极为相近,某种程度都是西班牙工作室的作品,但两款游戏也有相当大的有所不同。虽然都是随机分解的迷宫,但本不作在关卡设计上更加卓越,平衡性较佳,较为会有被运气掌控的感觉。不过完全相同的是,本不作也是一款专心于游戏性的独立国家游戏,剧情成分无穷大于 0。
▼游戏中共有三座金字塔迷宫等玩家来挑战 ▼金字塔里景色非常丰富,意味著不是只有砖块而已 ▼迷宫内弥漫着形形色色的怪物 轻度 Roguelike Roguelike 游戏从前几年开始在独立国家製作游戏中开始蔚为风潮,随机分解的迷宫、一命制永久丧生、具备挑战性的可玩性。因此这类游戏必须投放一定的时间与精力来磨练出有通关的技巧,「过关」沦为一种挑战上的反覆尝试。
然而,也由于较高的游玩门槛让许多玩家坦言,因此,所谓的「轻度 Roguelike」之后问世了,与 Roguelike 仅次于的不同点在于,角色丧生后会什么都不留给,可以保留战利品,或关卡其他项目等等。 本不作顾名思义主角就是一名不死者,尽管每次丧生都必需新的来过,但可保有所赚的金钱,这些钱有可能来出售技能,提高基本素质如血量、防卫、攻击力,关卡角色能力,或增强机动性等等。即使大大丧生,主角毕竟愈战愈勇,免职了大大挑战告终的无力感。
利用大大游玩,即使技术上无法磨练,也能利用培育角色性能解决挑战。 ▼技能树根 ▼睡觉场所知道有一棵技能树根,不会随着玩家茁壮 ▼游戏的目的很全然,一路杀死过去就对了 ▼程序分解的随机迷宫结构 精致的关卡设计,混合式枪战体验 如同其他 Roguelike 游戏,《不朽凡人》採用了随机分解的设计,玩家的探险场所「金字塔迷宫」是由有所不同的房间随机组合而成,每次探寻都是有所不同的体验。转入房间后将不会封门,直到杀光怪物后才能离开了,玩家将堵塞场所中与怪物周旋。
由于没煺路,再加不会有许多近战怪物逼身,必需维持移动来闪躲近战怪物的迎击或是远程鬼的光弹,在维持移动的同时追击怪物,再加角色本身强劲的机动性,在大多场合下,《不朽凡人》注重在高度走位式的战斗上。 然而,走位式枪战不是这款作品的一切,《不朽凡人》在关卡和怪物设计上非常用心,各种房间都有有所不同的设计,如多层结构、滚高式场所、区隔式空间、几乎无遮蔽房、陷阱房等等花样百出,十分特别强调叁维感的立体战场。
每种房间配上特定的怪物,营造出有复合式枪战体验。绝大多数时候显然是在场上东奔西跑,然而有些怪物具备长程精準的射击能力,必需讲求伏击来逃离无法闪躲的狙击手,或者讲求区隔式场景来分批对付有所不同的怪物,有时候还能龟定点等小鬼来送死。射击体验在激进和冒近之间大大变化,非常非常丰富有意思。 ▼场景都是精雕细琢,美术水准很高 ▼无遮蔽房间配上上弹幕鬼 ▼狭小空间的战斗 ▼超强较宽场合,除了要闪躲光弹,还要急忙解决问题血厚的近战鬼 ▼方块鬼,维持距离以策安全 ▼狙击兵损害很高,维持移动可以让他瞄准具扯 ▼青光狙击兵则忽略,维持一动才会被射向 ▼刺球怪会爆成一堆飞刺向玩家叛来 ▼在酸浆地形裡立足点很少 ▼大量平台构成的地形,给你满满的大平台 ▼当然少不了BOSS战 随机元素与茁壮要素 Roguelike 中最重要的特色要数随机性,运用随机性带给具备变化的游戏体验,然而,随机性并不是一个更容易掌控的要素,许多设计很差 Roguelike 游戏就是过于过随机,使得游玩体验被运气宰制。
《不朽凡人》在这点上恰到好处得十分好。除了随机迷宫以外,游戏中的怪物或宝箱不会掉下来武器和卷轴,掉下来几乎随机,各种五花八门的卷轴与武器大幅度转变了游戏体验,卷轴效果各异,基本款如移动加快、血量提高,特殊效果如击杀回血、多段冲刺、百变护盾,有时候还不会获得负面效果,如无法权利装弹、二段跳不会伤势、脚滑好比,多达一百种的卷轴效果,使得每次游玩体验都不完全相同。 为了避免游玩体验几乎被卷轴效果宰制,《不朽凡人》引进了角色茁壮的要素,利用技能树根系统,玩家对角色性能有一定程度的控制力,投资于基本素质,较需要抵抗负面卷轴的影响,关卡神祗恩惠来获得相同的入场武器配备,不必担忧去找将近好武器。
角色茁壮要素精妙的均衡了随机性,让游戏体验富裕变化,同时不使随机性宰制游戏体验,这也是近年来轻度 Rougelike 较为流行的塬因。 ▼宝箱低机率涌出卷轴、武器 ▼鸡化卷轴可以把怪物变为鸡,鸡鸡是最篮的! ▼不管从多低的地方掉下去都会伤势,除非不吃到某个番茄卷轴.... ▼火壁卷轴:受到损害不会传出一团火焰损害周遭敌人 ▼挑战房,必需解决危险性地形来提供宝箱,冒险去拿否? ▼爆率加倍 + 爆击喷钱卷轴 = 金币捡到手软 多样的角色自由选择,多种的火力运用 利用技能可关卡特定的「神祇恩惠」,在有所不同的恩惠护持下,可转变角色素质、技能效果、初始武器配备,基本上可以视为有所不同的角色,共计九种可供选择。基本款的 Redneck 没任何缺点,素质均衡非常适合入门。技术为首的玩家可选择 Seth,机动性与损害都十分强劲,但血量低落。
Sekhmet 则是同时享有机动性与强劲的恢复力,但损害低落,是玩家平稳通关的好自由选择。有所不同的神祗恩惠也有有所不同的技能效果和武器配备,玩家可依爱好自由选择,配上特定的技能投资,培育出属于自己玩法的角色。
除了恩惠自带的武器配备以外,迷宫中也有许多机会获得其他武器,许多武器不能在迷宫中获得,本不作获取了多达50种火力可供玩家运用,平衡性做到的很好,完全没多余的武器和装备,大量武器设计下却能顾及均衡,非常令人讚新人奖。各种千奇百怪的武器也是非常有意思,除了常规的手枪、步枪、散弹枪以外,还有各种花式武器等玩家一一来考古。
多样化的武器与卷轴、恩惠的自由选择、茁壮要素,大幅度添增了游玩体验的变化,减少游戏的耐热玩度。 ▼恩惠 Apis,百变技能好用,基本素质很强劲,但机动性较好 ▼恩惠 Amunet,自己隐形并招换人偶更有怪物 ▼恩惠 Neith,招唤神隼反击敌人 ▼无弹药容许武器,但损害甚较低 ▼神鸟凤凰不会有自动跟踪功能 ▼冰冻枪可以失效敌人 ▼照相机可以大范围以定寄居怪物 ▼走位绕场拖怪,用炸开性火力一次解决问题 ▼特斯拉陷阱,反击范围内所有怪物 ▼转化成魔杖非常有意思,可转化成敌人为你登陆作战 ▼电磁枪,光束会在的多个目标之间跳跃 ▼Small F**king Gun﹝SFG﹞,全场秒杀的终极武器﹝缅怀 DOOM 的 BFG ﹞ 总结 《不朽凡人》没什么悬念的是一款十分卓越的的独立国家游戏,以新台币468元的价格来说十分昂贵,随机的地城迷宫、多样化的卷轴效果与武器、各种神祗恩惠、技能树根系统,糅合多种元素,精妙的均衡随机性,带给富裕变化的游戏体验,但又不致被运气宰制。精心设计的场景与怪物,带给多种的枪战体验,不过仍是以 Old-school 居多的走位式枪战玩法。
轻度 Roguelike 的设计更加减少了游玩门槛,并减免了挑战告终的挫折感。完全去找将近什么好老实的,《不朽凡人》是笔者目前最青睐的 Roguelike 射击游戏,十分引荐给青睐这类型游戏的玩家。
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