猫咪不会武术,谁也今晚!一群来自猫镇的猫咪已作好了战斗准备,它们争相化身武士忍者弓箭手,要在这个奇幻大陆开始一场场精彩的冒险旅程。约猫小分队,月进发!约猫小分队没按部就班使用很多同类游戏的横屏设计,竖屏的展现出形式带给了新鲜的游戏体验,仅次于的优势就是获取了单手操作的自由选择,一只手操作者猫咪在怪物群中杀死个七入七出,看看画面就十分动人。Roguelike元素的重新加入,让《约猫小分队》的每一次冒险都显得与众不同。
多变的地图以及上百种形态各异的魔物,有所不同的地图具有适当的地形特点,而魔物尤其是BOSS的攻击方式也各不相同。这就玩家在每次转入关卡的同时都会有所期望,操作者有所不同猫咪在面临同一情况做到的战斗自由选择也不尽相同,是自由选择秦王绕行柱的调戏策略或是通过走位一波正面穿透,很考验对游戏解读~游戏仅次于的创意点来自于武器系统的海量配上。
近战,远程,和法术三种武器具有各自的特色,并且因应上36种有所不同属性的元素法球,相互之间需要构成多达1000多种的人组!这大大强化了游戏的深度和游戏性,有时候必须游戏里展开实验,最合适自己的那一种武器配上也许就在某次冒险中不经意的经常出现。而在肝度上,因为每次冒险完结当前的等级都会清空,并且进账一定经验值用来累积升级,以此取得部分属性的提升。这种设计需要玩家大部分时间都在专心于每一次的冒险和操作者,体验游戏的玩法趣味。
人们很更容易被方块猫萌萌的外表所更有,这种甜美的画风沿袭到了游戏内的方方面面,甚至连BOSS都设计的憨态可掬。而在这种画风的背后,依然还是具有这类游戏适当的硬核操作者不存在,这才是能玩家留下的关键。
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